Sergio Salvador es Artista 3D & Game Designer. Sus habilidades como Generalista 3D van desde el modelado orgánico y hard surface, infoarquitectura, texturizado, retoque fotográfico, uso de alta y baja poligonización, retopologia, edición de vídeo, incluso, programación. De sus magníficas destrezas artísticas y calidad de trabajo, damos buena cuenta en Arteneo.
Estudié el Grado de Animación 3D y Videojuegos.
Desde siempre me ha encantado el área del cine y los videojuegos. Esta afición me inspiró a crear mis propias historias y mundos, para mostrárselo a otras personas y que también les sirviera de inspiración.
Por supuesto, lo primero que te piden es un portfolio con ejemplos de lo que sabes hacer.
La verdad es que fue poco tiempo. Actualmente, estoy trabajando dentro de la modalidad de prácticas en Drakhar Studio. La oportunidad llegó justo después de terminar el Grado de Videojuegos.
Sí, mi perfil es el de Generalista 3D, por lo que he desempeñado desde modelado, texturizado, Animación, hasta programación. Un poco de todo.
De momento, como freelance, no. Aunque si he realizado algunas colaboraciones aisladas.
Sin duda, el modelo 3D al que más cariño le tengo es mi Baby Krogan. Traslación, es otro trabajo especial para mí. Es mi primer corto de animación y en él he intentado narrar una historia sólo con imágenes y música, sin diálogos.
De momento no, pero si surge la oportunidad, no dudaré en desplazarme al extranjero.
Desde luego, sobretodo el inglés. Casi todo el material y software relacionado con los videojuegos, está en inglés, y me ha sido realmente de utilidad. Además, un volumen grande de la industria del entretenimiento se crea en EE.UU.
Sin duda alguna en el desarrollo de Videojuegos, tanto indie o triple AAA.
Resaltaría la creatividad y la paciencia. Siempre las he llevado muy de la mano. Es necesaria la paciencia para pensar, y se necesita pensar para imaginar algo creativo. También es importante saber desenvolverse bien en cualquier situación, poder abordar cualquier problema, investigar y buscar soluciones. Por otra parte, estoy capacitado para funcionar bien dentro un equipo, conocer la función que debo cumplir, es una parte fundamental en un proyecto.
Que siga adelante y que no se rinda por conseguir lo que realmente le gusta. Cuando eres capaz de ‘crear’ y la gente conoce un trabajo del que estás orgulloso o bien, un niño juega en el videojuego en el que has trabajado, la sensación es indescriptible. Es como compartir una parte de tí.
Muchísimas gracias Sergio por tu tiempo y esta entrevista. Te animamos a mantener el contacto y que nos sigas poniendo al día de tus pasos en el mundo profesional y, por supuesto, te deseamos de corazón que formes parte de esos proyectos creativos en los que has puesto el ojo. ¡Hasta pronto!